[Game Trailers & Videos]Gears of War 3 Video Game, E3 2010: Debut Gameplay (Stream) HD



Gears of War 3 Video Game, E3 2010: Debut Gameplay (Stream) HD | Game Trailers & Videos | GameTrailers.com

ㅁ게임에 처음 시작하는 튜토리얼이나 연출에 참고할 것-

=> 현재의 게임의 중심은 연출!!
연출은 유저가 게임에 들어갔을 때 가장 충격적인 장면을 개발자의 의도를 유저에게 가장 직접적으로 전달할 수 있는 방법!
영화와 마찬가지로 게임의 시작 5분이 게임 전체의 이미지를 좌우한다면,
로그인 버튼을 누르고 튜토리얼로 넘어가면서 그 사이의 두근거림을 유저에게 만들어 줄 필요가 있음-

ㅁ지형, 지물이 굉장히 복잡하고 디테일하게 구현 및 배치-
=>눈에 보이는 멋진 배경

ㅁ연출에 의해서 지물이 변함-
=>처음 접한 정보를 유저가 다시 재구성 해야함=> 이것이 재미의 요소가 될까?



"협력 플레이의 즐거움이 느껴짐-"=> 가장 중요-
하지만, 와우처럼 클래스가 협력 플레이의 중심이 아니라 TPS라서 콘트롤이 더욱 중요하게 느껴짐.
=> 어떻게 다르게 풀어나갈 수 있을까? MMO에서 콘트롤이 중요한 게임을 만들면 안되는걸까? 필드가 아니라 인던에서만이라도?

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